Uvw贴图中获取工具的作用是将模型已赋予材质吸收到材质球上。( )
举一反三
- 下列不能实现将材质球赋予模型对象的是( ) A: 右击工作区中的材质球名称 B: 中键拖动材质球到视图模型上 C: 右击视图中模型 D: 左击工作区中的材质球名称
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 通过UVW移除工具(). A: 材质 B: 坐标 C: 即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标 D: 既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
- 模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。( )