• 2022-06-06
     给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体:
    A: .拖动材质球到模型上。
    B: .单击双击选择的材质球。
    C: .双击选择的材质球。
    D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
  • D

    内容

    • 0

      材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色

    • 1

      【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”

    • 2

      能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。 A: 依据材质选择 B: 材质编辑器选项 C: 材质/贴图导航器 D: '制作预示动画

    • 3

      模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。( )

    • 4

      断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。( )