给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体:
A: .拖动材质球到模型上。
B: .单击双击选择的材质球。
C: .双击选择的材质球。
D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
A: .拖动材质球到模型上。
B: .单击双击选择的材质球。
C: .双击选择的材质球。
D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
举一反三
- 材质编辑器这么打开 A: 双击材质球打开 B: 单击材质球打开 C: 双击赋予材质的物体打开 D: 单击赋予材质的物体打开
- MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
- 下列不能实现将材质球赋予模型对象的是( ) A: 右击工作区中的材质球名称 B: 中键拖动材质球到视图模型上 C: 右击视图中模型 D: 左击工作区中的材质球名称
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- Uvw贴图中获取工具的作用是将模型已赋予材质吸收到材质球上。( )