3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。
A: 贴图编辑器
B: 材质编辑器
C: 场景编辑器
D: 材质贴图编辑器
A: 贴图编辑器
B: 材质编辑器
C: 场景编辑器
D: 材质贴图编辑器
B
举一反三
- 中国大学MOOC: 3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 材质编辑器的模式有( )。 A: 精简材质编辑器 B: 材质贴图导航器 C: 材质贴图浏览器 D: slate材质编辑器
- “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板
内容
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下列关于环境贴图的描述,不正确的是(). A: “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 B: 正确“环境贴图”是可以进行编辑的 C: 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成 D: 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
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双击材质贴图浏览器里的材质或贴图不会实现该材质或贴图在材质编辑视图中创建
- 2
按P键,或者单击“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。(<br/>)
- 3
材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。( ) A: 赋予材质 B: 材质管理 C: 显示贴图 D: 窗口显示
- 4
编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。