对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
游戏角色
举一反三
内容
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中国大学MOOC: 玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。_
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在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
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MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是:
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游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为 A: 玩家信息处理和关注能力都非常局限 B: 玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息 C: 信息处理失败会影响玩家的游戏体验 D: 玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
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在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的 A: 使命感 B: 拥有感 C: 成就感 D: 社交影响