关于沉浸,下列说法正确的是
A: 令玩家融入游戏所讲述的故事之中
B: 电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感
C: 非叙事类游戏不存在沉浸
D: 能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏
A: 令玩家融入游戏所讲述的故事之中
B: 电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感
C: 非叙事类游戏不存在沉浸
D: 能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏
举一反三
- 广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 技能水平与任务难度的平衡是沉浸感的关键,在游戏设计中能够提升沉浸感的方法包括
- 中国大学MOOC: 技能水平与任务难度的平衡是沉浸感的关键,在游戏设计中能够提升沉浸感的方法包括
- VR游戏比传统网络游戏更有沉浸感和交互性。(