以下属于VR强交互的有()
A: 建模设计
B: 演唱会直播
C: VR医疗
D: 虚拟社交
A: 建模设计
B: 演唱会直播
C: VR医疗
D: 虚拟社交
A,C,D
举一反三
内容
- 0
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
- 1
以下哪些属于5G应用的业务场景?() A: 无人驾驶 B: VR直播 C: 远程医疗 D: AR远程操控
- 2
()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
- 3
强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。()
- 4
VR环境系统的三个基本特性是( )。 A: 沉浸 B: 虚拟 C: 交互 D: 构想