SURFTAB1和SURFTAB2是设置____的系统变量。
A: 三维实体的形状
B: 三维实体的网格密度
C: 表面模型的形状
D: 表面模型的网格密度
A: 三维实体的形状
B: 三维实体的网格密度
C: 表面模型的形状
D: 表面模型的网格密度
D
举一反三
- SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 曲面模型的形状 D: 曲面模型的网格密度
- SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: A三维实体的形状 B: B三维实体的网格密度 C: C曲面模型的形状 D: D曲面模型的网格密度
- 在三维模型中要改变网格的数目应该使用: A: Iso B: Lines C: Surftab D: Surftab1
- 设置实体边框密度的命令是()。 A: Surftab B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
- 下列用来改变三维模型表面显示光滑程度的系统变量有() A: SURFTAB1 B: SURFTAB2 C: ISOLINES D: SUNFTAB E: FACETRES
内容
- 0
在曲面图形中,设置网格密度的命令为()。 A: Surftab1 B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
- 1
在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是() A: 线框模型 B: 表面模型 C: 实体模型 D: 特征模型
- 2
三维实体模型常用于描述截面面积不等,并且不是对称形式的三维模型。一般情况下,都采用实体建模的方法来创建模型,然后通过网格划分来获得三维有限元模型。( )
- 3
三维图形的计算机表达按照绘制方式可分为线框模型、表面模型和实体模型。()
- 4
CAD三维模型有线框模型,表面模型,实体模型三种类型,其中主要生成的是()。