Unity3D游戏引擎中,物理更新一般放在哪个函数()。
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,一般用Rigidbody来进行物理模拟。()
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- Unity3D游戏引擎中,物理系统中的刚体组件的名称是以下哪个选项?() A: rigidbody B: position C: rotation D: forward
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy