Unity3D游戏引擎中,物理系统中的刚体组件的名称是以下哪个选项?()
A: rigidbody
B: position
C: rotation
D: forward
A: rigidbody
B: position
C: rotation
D: forward
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,一般用Rigidbody来进行物理模拟。()
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local
- Unity3D游戏引擎中,物理更新一般放在哪个函数()。
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab