Flash 动画制作的基本流程是:( )。
A: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
B: 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
C: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
D: 准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
A: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
B: 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
C: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
D: 准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
A
举一反三
- 【单选题】Flash 动画制作的基本流程是:()。 A. 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 B. 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 C. 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 D. 准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 以下哪种操作,能够创建定位器并添加属性? 动画模块,创建>定位器>修改>添加属性|建模模块,创建>定位器>修改>添加属性|动画模块,修改>添加属性>创建>定位器|建模模块,修改>定位器>创建>添加属性
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的? 建模模块,变形>动画>运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径|建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径|装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的 A: 动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径 B: 装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径 C: 建模模块,变形>动画>运动路径 D: 建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
内容
- 0
Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
- 1
在Flash中制作动画完成后,最后需要()。 A: 调试影片 B: 测试影片 C: 导出影片 D: 导出图片
- 2
需要设置换片方式要用到的命令()。 A: “幻灯片放映”—>“动作设置” B: “幻灯片放映”—>“动画设置” C: “幻灯片放映”—>“预设动画” D: “幻灯片放映”—>“设置放映方式”
- 3
设置幻灯片对象的动画所使用的命令( )。 A: “幻灯片放映”->“动作按钮” B: “幻灯片放映”->“幻灯片切换” C: “幻灯片放映”->“自定义动画” D: “幻灯片放映”->“设置放映方式”
- 4
在幻灯片加上飞入效果,所使用的命令是( )。 A: “幻灯片放映”->“动作按钮” B: “幻灯片放映”->“动画设置” C: “幻灯片放映”- ->“预设动画” D: “幻灯片放映”->“设置放映方式”