碰撞检测需要物体具备什么属性?
举一反三
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域时需要用到的组件是() A: 触发器 B: 碰撞器
- 物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为() A: 是否碰撞 B: 何时碰撞 C: 何处碰撞 D: 如何碰撞
- 关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现
- 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。 A: 直接检测法 B: 包围盒检测法 C: 分割检测法 D: Lin-Canny检测法