如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域时需要用到的组件是()
A: 触发器
B: 碰撞器
A: 触发器
B: 碰撞器
A
举一反三
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 物体发生碰撞的必要条件是:两个物体都必须带有碰撞器____________,其中一个物体还必须带有_____________组件,而且必须是运动的物体带有这一脚本才能检测到碰撞。
- 关于触发器碰撞,以下说法错误的是( )。 A: 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。 B: 触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作 C: 两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以 D: 触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
- Smart组件的传感器组件,即使被接触物体完全覆盖,也不影响检测到检测物体。
- 智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
内容
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物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
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物体发生碰撞的必要条件是()。 A: 两个物体都有碰撞器即可 B: 都有刚体即可 C: 都有碰撞器,至少一个刚体 D: 都有刚体,至少一个碰撞体
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物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
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物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为() A: 是否碰撞 B: 何时碰撞 C: 何处碰撞 D: 如何碰撞
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Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数