• 2022-06-12
    关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现