如果一个材质球塌陷以后有两种以上不同的材质,则这个材质球会变成复合材质球。
对
举一反三
- 4、多维子对象材质的特点是:一个材质球下添加多个材质球。
- 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A: 标准材质 B: 复合类型材质 C: 建筑材质 D: 墨水绘制材质
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- 4、多维子对象材质的特点是:一个材质球下添加多个材质球。 A: 正确 B: 错误
- 材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
内容
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上方有三角形标记的材质球是冷材质,代表该材质球没有被使用。( )
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场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
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材质编辑器这么打开 A: 双击材质球打开 B: 单击材质球打开 C: 双击赋予材质的物体打开 D: 单击赋予材质的物体打开
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如视频所示渲染OA前需要创建一个Vray发光材质并赋予污垢贴图的材质球然后再将材质球复制到渲染设置的“替代材质”中。
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默认情况下,精简材质编辑器的材质球有