信息触发是指AR/VR产品在()时的触发机制。
A: 信息增强
B: 信息减弱
C: 信息平衡
D: 信息出现
A: 信息增强
B: 信息减弱
C: 信息平衡
D: 信息出现
举一反三
- AR/VR产品的内容设计注意事项不包括()。 A: 信息触发科学性 B: 信息有用性 C: 信息适用性 D: 信息趣味性
- 下列不属于AR/VR产品的内容设计注意事项的是()。 A: 信息触发科学性 B: 信息有用性 C: 信息广泛性 D: 信息趣味性
- 下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是()。 A: 高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高 B: AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱 C: 开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息 D: AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性 E: AR/VR产品的内容设计应以产品为核心
- 关于VR、AR、MR,下列说法不正确的是____________。 A: VR是指虚拟现实,AR是指混合现实,MR是指增强现实 B: 如果一切事物都是虚拟的,那就是VR C: 如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR D: 与现实世界进行交互和信息的及时获取,那就是MR
- 虚拟数字画面+数字化现实,即增强现实技术( ),可以将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝进行”集成。 A: VR B: AR C: 3D D: AI