每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform
添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform
Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
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