_______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用
A: Rigidbody
B: Transform
C: Collider
D: Camera
A: Rigidbody
B: Transform
C: Collider
D: Camera
举一反三
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab