我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。
A: Rigid
B: RigidBody
C: Transform
D: Light
A: Rigid
B: RigidBody
C: Transform
D: Light
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,与播放声音无关的组件是()。 A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Transform
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate
- _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy