下列关于布料的描述错误的是____。
A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果
B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细
C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1
D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果
B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细
C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1
D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
C
举一反三
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?() A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制 B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果 D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
- 中国大学MOOC: 进行布料解算时,应使用哪种播放方式?
- 进行布料解算时,应使用哪种播放方式? A: 播放每一帧 B: 24 fps x1 C: 24 fps x0.5 D: 25 fps
- 智慧职教: 布料只能有( )碰撞器进行配合使用,才可以出现布料的效果
内容
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下列布料方式为手动的是() A: 单环布料 B: 螺旋布料 C: 扇形布料 D: 定点布料
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下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软 B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
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第五章平时作业-布料运用布料特效制作一个案例
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无钟炉顶的布料形式有:定点布料、环形布料、扇形布料、()布料。
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布料制度有单环布料,多环布料、螺旋布料和定点布料四种。