下列关于布料的描述错误的是____。
A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果
B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细
C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果
D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果
B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细
C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果
D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
C
举一反三
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 智慧职教: 布料只能有( )碰撞器进行配合使用,才可以出现布料的效果
- 下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?() A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制 B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果 D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
- 第五章平时作业-布料运用布料特效制作一个案例
- 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软 B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
内容
- 0
简述绒布布料材质制作步骤
- 1
抹布应采用浅色布料制作。
- 2
想要精致裁剪布料或制造布料表面效果最好用什么工具?
- 3
布料的不同和染色时间影响染色效果。( )
- 4
布料品质高低,主要取决于()。 A: 原燃料性质 B: 混匀与制粒效果 C: 布料工艺流程和布料设备