动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度和 的设计上。
A: 强度
B: 力度
C: 节奏
D: 运动
A: 强度
B: 力度
C: 节奏
D: 运动
举一反三
- 动画是对于动作的时间控制,主要体现在 速度 与 节奏 的设计上
- 动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
- “力”即力度,指动作的用力强度,通常以肢体的什么来体现力度?( ) A: 激情 B: 节奏 C: 速度 D: 制动
- 决定运动负荷的因素是()。 A: 运动强度和运动频率 B: 运动速度和运动时间 C: 运动节奏和运动时间 D: 运动强度和运动时间
- 动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之( )。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。 A: 时间节奏与重量感 B: 连续动作 C: 次要动作 D: 弧线运动