使用哪个函数将矩阵数据传递给由 location 指定的 uniform 变量?
A: gl.uniform4f()
B: gl.uniform2f()
C: gl.uniform3f()
D: gl.uniformMatrix4fv
A: gl.uniform4f()
B: gl.uniform2f()
C: gl.uniform3f()
D: gl.uniformMatrix4fv
举一反三
- 2.1.3 使用哪个函数将矩阵数据传递给由 location 指定的 uniform 变量?
- 已知广义表GL=((a,b,c),(d,e,f)),运用head和tail函数取出GL中原子e的运算是( )。? tail(head(GL))|head(tail(GL)) ; ;|head(tail(head(tail(GL))) ;|head(tail(tail(head(GL))))
- GL>为高GL食物; GL在为中GL食物; GL
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ()变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它()被shader程序修改 ;()变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform