使用哪个函数将矩阵数据传递给由 location 指定的 uniform 变量?
A: gl.uniform4f()
B: gl.uniform2f()
C: gl.uniform3f()
D: gl.uniformMatrix4fv
A: gl.uniform4f()
B: gl.uniform2f()
C: gl.uniform3f()
D: gl.uniformMatrix4fv
D
举一反三
- 2.1.3 使用哪个函数将矩阵数据传递给由 location 指定的 uniform 变量?
- 已知广义表GL=((a,b,c),(d,e,f)),运用head和tail函数取出GL中原子e的运算是( )。? tail(head(GL))|head(tail(GL)) ; ;|head(tail(head(tail(GL))) ;|head(tail(tail(head(GL))))
- GL>为高GL食物; GL在为中GL食物; GL
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ()变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它()被shader程序修改 ;()变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
内容
- 0
( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- 1
有关GL值划分的标准,正确的是()。 A: GL>20为高GL食物 B: GL>25为高GL食物 C: 11<GL%19为中GL食物 D: 20<G1<25为中GL食物 E: GL<10为低GL食物
- 2
下列关于GL值划分标准的叙述,正确的是()。 A: 20<GL<25为中GL食物 B: GL>20为高GL食物 C: 11~19为中GL食物 D: GL>25为高GL食物 E: GL<10为低GL食物
- 3
GL>( )为高GL食物; GL在( )为中GL食物; GL 答案: (1) 20 (2) 10~20 (3) 10 答案解析: 难易: 中 知识点:
- 4
下列属于低GL食品的是() A: GL值55 B: GL值25 C: GL值15 D: GL值5