• 2022-06-26
    ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。
    A: attribute,不能,uniform
    B: uniform,能够,attribute
    C: uniform,不能,attribute
    D: attribute,能够,uniform
  • C

    内容

    • 0

      顶点着色器接受的输入数据有哪些类型 A: varying B: uniform C: attribute D: gl_Position

    • 1

      3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?

    • 2

      Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器

    • 3

      替换顶点处理的着色器我们称之为()。 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 可编程着色器 D: 顶点着色器

    • 4

      顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用