屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
A: 灯光探头组
B: Camera
C: Directional light
D: Player
A: 灯光探头组
B: Camera
C: Directional light
D: Player
举一反三
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上? A: Directional light B: 灯光探头组 C: Camera D: 反射探头组 E: Player
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
- 游戏对象的渲染是下列哪个组件控制的?( ) A: Mesh Rendere B: Material C: Camera D: Directional Light
- 在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]