游戏对象的渲染是下列哪个组件控制的?( )
A: Mesh Rendere
B: Material
C: Camera
D: Directional Light
A: Mesh Rendere
B: Material
C: Camera
D: Directional Light
举一反三
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上? A: 灯光探头组 B: Camera C: Directional light D: Player
- 可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是 A: Material 资源 B: Mesh 资源 C: Prefab 资源
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上? A: Directional light B: 灯光探头组 C: Camera D: 反射探头组 E: Player