游戏对象的渲染是下列哪个组件控制的?( )
A: Mesh Rendere
B: Material
C: Camera
D: Directional Light
A: Mesh Rendere
B: Material
C: Camera
D: Directional Light
A
举一反三
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上? A: 灯光探头组 B: Camera C: Directional light D: Player
- 可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是 A: Material 资源 B: Mesh 资源 C: Prefab 资源
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
- 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上? A: Directional light B: 灯光探头组 C: Camera D: 反射探头组 E: Player
内容
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以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? A: Mesh Renderer B: Transform C: Game Object D: Main Camera
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在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
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在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
- 3
需要实现动画的游戏对象需要添加哪个组件 A: Light 光照组件 B: Playable Director 导演为组件 C: Animator 动画制作器组件
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每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider