在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____
A: [目标平行光(Target
Directional Light)]
B: [目标聚光灯(Target
Spotlight)]
C: [泛光灯(Omni
Light)]
D: [自由平行光(Free
Directional Light)]
A: [目标平行光(Target
Directional Light)]
B: [目标聚光灯(Target
Spotlight)]
C: [泛光灯(Omni
Light)]
D: [自由平行光(Free
Directional Light)]
举一反三
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: A目标平行光(Target Directional Light) B: B目标聚光灯(Target Spotlight) C: C泛光灯(Omni Light)
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: 目标平行光(TargetDirectionalLight) B: 目标聚光灯(TargetSpotlight) C: 泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- Unity提供了( )光源。 A: 点光源(Point Light) B: 聚光源(Spot Light) C: 范围光(Area Light) D: 方向光(Directional Light)
- 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是() ? 自由聚光灯|目标聚光灯|自由平行光|目标点光源