在游戏运行时Awake()比Start()先执行
√
举一反三
- Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。 A: Awake B: Start C: Update D: Reset
- 智慧职教: Awake与Start的区别在于,前者是实例化就运行,后者是实例化后运行,均是运行一次。
- do-while语句在执行时,先执行(),然后执行()。
内容
- 0
在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。 A: Awake() B: OnEnable() C: Start() D: Update()
- 1
关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
- 2
在同一机车速度下,机车惰行时的单位基本阻力比机车运行时的大。
- 3
script的执行若以source来执行时,代表在______________的bash内运行。
- 4
线程开始运行时,是从下列哪一个方法开始执行的() A: main() B: start() C: run() D: init()