在游戏运行时Awake()比Start()先执行
举一反三
- Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。 A: Awake B: Start C: Update D: Reset
- 智慧职教: Awake与Start的区别在于,前者是实例化就运行,后者是实例化后运行,均是运行一次。
- do-while语句在执行时,先执行(),然后执行()。