• 2022-06-17
    我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。
    A: Awake在生命周期中只执行一次
    B: Awake早于Start执行
    C: Update每帧都会执行
    D: 不能在Awake中写for循环
  • D

    内容

    • 0

      关于Start和Update事件函数的说法错误的是: A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次 B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次 C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系 D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的

    • 1

      Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate

    • 2

      Awake生命周期函数可以作为协同函数,即函数内部可以写yieldreturn类似的代码。()

    • 3

      关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:

    • 4

      我们在使用unity3D引擎过程中,GUI中的函数要写在()生命周期函数中才会起作用。