Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。
A: Awake
B: OnEnable
C: Start
D: FixedUpdate
A: Awake
B: OnEnable
C: Start
D: FixedUpdate
举一反三
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。 A: Awake() B: OnEnable() C: Start() D: Update()
- 做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为: A: Awake() B: Start() C: Update() D: LateUpdate()
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
- 关于Awake和Start事件函数的说法错误的是: