()在游戏中主要任务是使游戏在特定场景里的氛围更加完整,让游戏玩家更容易产生共鸣。
A: 场景
B: 音乐
C: 游戏UI
D: 剧本
A: 场景
B: 音乐
C: 游戏UI
D: 剧本
举一反三
- ()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。 A: 角色 B: 场景 C: 剧本 D: 音效
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 在游戏设计中,每个游戏总是动态地表现冲突,其中什么起着各自的作用? A: 玩家 B: 游戏筹码 C: 规则 D: 场景
- Scene场景视图是游戏预览窗口,由场景中相机所渲染的游戏画面,就是说游戏发布后玩家所能看到的内容。( )
- 以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 A: 玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B: 展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C: 玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D: 游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏