在游戏设计中,每个游戏总是动态地表现冲突,其中什么起着各自的作用?
A: 玩家
B: 游戏筹码
C: 规则
D: 场景
A: 玩家
B: 游戏筹码
C: 规则
D: 场景
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 我国按照游戏在教育中的作用,将游戏分为 A: 创造性游戏 B: 规则游戏 C: 合作游戏 D: 建构游戏
- 游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? A: 机制 B: 玩家 C: 空间 D: 属性
- ()在游戏中主要任务是使游戏在特定场景里的氛围更加完整,让游戏玩家更容易产生共鸣。 A: 场景 B: 音乐 C: 游戏UI D: 剧本
- Scene场景视图是游戏预览窗口,由场景中相机所渲染的游戏画面,就是说游戏发布后玩家所能看到的内容。( )