关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( )
A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类
B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致
C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次
D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类
B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致
C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次
D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
举一反三
- 在Unity3D中新建C#脚本,其中VoidStart函数的功能是()。 A: 该函数体内代码被每一帧都执行 B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数 C: 是脚本被创建时运行的函数 D: 当游戏运行时,该函数被激活
- Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
- 关于Start和Update事件函数的说法错误的是: A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次 B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次 C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系 D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
- Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate
- DataIDE中,通过数据开发面板的脚本开发,可以创建SQL脚本文件并直接编辑、执行。关于脚本文件,以下说法正确的是()。 A: 脚本文件可以自动调度 B: 脚本文件不能发布到目标项目空间 C: 脚本文件可以设置依赖属性 D: 脚本文件不能保存