Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。
A: Start函数执行晚于Awake函数
B: LateUpdate函数每帧都会被调用
C: Update函数执行晚于LateUpdate函数
D: Update函数执行早于LateUpdate函数
A: Start函数执行晚于Awake函数
B: LateUpdate函数每帧都会被调用
C: Update函数执行晚于LateUpdate函数
D: Update函数执行早于LateUpdate函数
C
举一反三
- 我们在使用unity3D引擎过程中,下面几个生命周期函数中最后执行的是()。 A: OnGUI B: Update C: LateUpdate D: FixedUpdate
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。 A: Awake B: Start C: Update D: Reset
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 关于Start和Update事件函数的说法错误的是: A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次 B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次 C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系 D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
- 在Unity3D中新建C#脚本,其中VoidStart函数的功能是()。 A: 该函数体内代码被每一帧都执行 B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数 C: 是脚本被创建时运行的函数 D: 当游戏运行时,该函数被激活
内容
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关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
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做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为: A: Awake() B: Start() C: Update() D: LateUpdate()
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在函数执行过程中,可以调用自身,该函数称为_________函数。
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关于函数调用过程的描述正确的是()。 A: 程序先执行main()函数。 B: 函数调用时,暂停main()函数。 C: 执行return语句,结束被调函数,返回主调函数。 D: 返回主调函数,从先前暂停位置继续执行。
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以下关于 python 函数使用的描述,错误的是: A: 函数被调用后才能执行 B: 函数定义是使用函数的第一步 C: 函数执行结束后,程序执行流程会自动返回到函数被调用的语句之后 D: Python 程序里一定要有一个主函数