• 2022-07-27
    Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。
    A: Start函数执行晚于Awake函数
    B: LateUpdate函数每帧都会被调用
    C: Update函数执行晚于LateUpdate函数
    D: Update函数执行早于LateUpdate函数
  • C

    内容

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      关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次

    • 1

      做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为: A: Awake() B: Start() C: Update() D: LateUpdate()

    • 2

      在函数执行过程中,可以调用自身,该函数称为_________函数。

    • 3

      关于函数调用过程的描述正确的是()。 A: 程序先执行main()函数。 B: 函数调用时,暂停main()函数。 C: 执行return语句,结束被调函数,返回主调函数。 D: 返回主调函数,从先前暂停位置继续执行。

    • 4

      以下关于 python 函数使用的描述,错误的是: A: 函数被调用后才能执行 B: 函数定义是使用函数的第一步 C: 函数执行结束后,程序执行流程会自动返回到函数被调用的语句之后 D: Python 程序里一定要有一个主函数