在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。
A: Awake()
B: OnEnable()
C: Start()
D: Update()
A: Awake()
B: OnEnable()
C: Start()
D: Update()
举一反三
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。
- Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate
- 做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为: A: Awake() B: Start() C: Update() D: LateUpdate()
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环