做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为:
A: Awake()
B: Start()
C: Update()
D: LateUpdate()
A: Awake()
B: Start()
C: Update()
D: LateUpdate()
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。 A: Awake() B: OnEnable() C: Start() D: Update()
- Unity 3D运行脚本时,最先执行的事件是( )。 A: Awake B: OnEnable C: Start D: FixedUpdate
- “蝴蝶”属于( )个汉字( )个语素。 A: 两,一 B: 两,两 C: 一,一 D: 一,两
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次