创建形状补间动画时的对象只有一个,而创建传统补间动画时对象必须是两个。
举一反三
- 用于创建传统补间动画的对象必须是_______;用于创建补间动画的对象可以是________或_________;用于创建形状补间动画的对象必须是______。
- 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
- 用于创建传统补间动画的关键帧中的对象必须是();用于创建形状补间动画的对象必须是(),用()功能可以控制形状的变化过程。
- FlashCS6创建补间动画分为()。 A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 帧动画 D: 创建传统补间
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画