可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( )
A: 加点
B: 编辑网格/编辑多边形
C: 弯曲
D: 锥化
A: 加点
B: 编辑网格/编辑多边形
C: 弯曲
D: 锥化
B
举一反三
内容
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顶点、边、面、多边形和元素是“可编辑多边形”修改器的次物体.
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【单选题】可以将多个多边形物体,同时进行点、线、面等元素编辑的修改器命令为() A. 多边形选择 B. 编辑多边形 C. 编辑网格 D. 转化为可编辑多边形
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编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。 A: 顶点 B: 边 C: 面 D: 多边形
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可编辑多边形命令中,多边形工具的作用是? A: 对物体“点”的编辑 B: 对物体“边”的编辑 C: 对物体“边界”的编辑 D: 对物体“面”的编辑
- 4
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: Mesh<br/>Smooth B: Edit<br/>Mesh C: Noise D: Refine