以下关于栈内存和堆内存的说法中错误的是()
A: 引用数据类型的变量保存在堆内存中
B: 基本数据类型的变量保存在栈内存中
C: 对象或数组需要用new运算符在堆内存中申请空间
D: 引用数据类型的变量保存在栈内存中
A: 引用数据类型的变量保存在堆内存中
B: 基本数据类型的变量保存在栈内存中
C: 对象或数组需要用new运算符在堆内存中申请空间
D: 引用数据类型的变量保存在栈内存中
举一反三
- 以下说法错误的是?(选择一项) A: 基本类型保存在堆内存中 B: 引用类型保存在堆内存中 C: 保存基本类型的变量保存的是值本身 D: 保存引用类型的变量保存的并不是对象本身,而是一个指向该对象的引用地址
- 引用变量实际上保存的是数组或对象在堆内存中的。
- int[] arr = {1,2,3};在内存中,数组变量arr是存在 (堆或栈)中,数组元素是存放在 (堆或栈)中;
- 对象变量存储在内存的()中。 A: 寄存器 B: 栈 C: 队列 D: 堆内存
- U3D-c#简述值类型和引用类型正确的是( )。 A: 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的<br>是堆中存放的地址 B: 值类型存取快,引用类型存取慢 C: 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用 D: 值类型也可以执行引用功能跟引用类型一样