课程案例中的角色的眨眼实际上是通过滑杆对球的( )参数设置动画。
A: Radius(半径)
B: Segements(分段)
C: Sooth(平滑)
D: Slice(切片)
A: Radius(半径)
B: Segements(分段)
C: Sooth(平滑)
D: Slice(切片)
举一反三
- 课程案例中的角色眨眼实际上是对球的( )参数设置动画。 A: Radus(半径) B: Segements(分段) C: Slice(切片) D: Sooth(平滑)
- 球体的参数中,()设置得越多,球体表面越光滑。 A: 半径 B: 分段数 C: 半球系数 D: 切片
- 如果要对几何体进行锥化命令,在创建几何体时需要设置()命令。 A: 分段 B: 平滑 C: 切片 D: 边数
- 通过路径绘制三角形时,不可以设置的是( ) A: 平滑缩进 B: 层的关系 C: 半径 D: 平滑拐角
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些() A: a/Sides(边数) B: b/Smooth(平滑) C: c/Radius(半径) D: d/Height(高度)