• 2022-07-23 问题

    课程案例中的角色眨眼实际上是对球的( )参数设置动画。 A: Radus(半径) B: Segements(分段) C: Slice(切片) D: Sooth(平滑)

    课程案例中的角色眨眼实际上是对球的( )参数设置动画。 A: Radus(半径) B: Segements(分段) C: Slice(切片) D: Sooth(平滑)

  • 2022-07-23 问题

    课程案例中的角色的眨眼实际上是通过滑杆对球的( )参数设置动画。 A: Radius(半径) B: Segements(分段) C: Sooth(平滑) D: Slice(切片)

    课程案例中的角色的眨眼实际上是通过滑杆对球的( )参数设置动画。 A: Radius(半径) B: Segements(分段) C: Sooth(平滑) D: Slice(切片)

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