选择已经被蒙皮的模型,执行此命MoveSkinnedJointsTool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重。()
举一反三
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
- 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是 A: 能够解决人物关节处的裂缝问题 B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
- 在蒙皮骨骼动画技术中,会将模型的网格绑定到骨骼并赋予一定权重,在实际场景渲染中,需要将骨骼渲染到场景中。
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。 A: 正确 B: 错误