蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。
A: Edit Envelopes(编辑封套)
B: Edite Bonse(编辑骨骼)
C: Remove Bones(移除骨骼)
D: Add Bones(添加骨骼)
A: Edit Envelopes(编辑封套)
B: Edite Bonse(编辑骨骼)
C: Remove Bones(移除骨骼)
D: Add Bones(添加骨骼)
举一反三
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes B: Edite Bonse C: Remove Bones D: Add Bones
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
- 中国大学MOOC: 使用蒙皮修改器来添加骨骼时,修改器会检查所要应用的网格对象,然后根据“邻近程度”将各个顶点自动分配到一根或多根骨骼。
- 选择已经被蒙皮的模型,执行此命MoveSkinnedJointsTool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重。()
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。 A: 正确 B: 错误