关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-23 导入ue4的人物模型要有骨骼,用作布料模拟的窗帘模型可以没有骨骼。 导入ue4的人物模型要有骨骼,用作布料模拟的窗帘模型可以没有骨骼。 答案: 查看 举一反三 导入ue4的人物模型要有骨骼,用作布料模拟的窗帘模型可以没有骨骼。 A: 正确 B: 错误 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼 要使用对称复制的方式调节蒙皮,对模型和骨骼有一定的要求,包括()。 A: 模型要左右对称 B: 模型要处于座标的原点位置 C: 只能是人物模型 D: 搭建的骨骼要左右对称 蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。