设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
对
举一反三
- 游戏中的人工智能可以帮助展开游戏故事情节,也有利于创造一个逼真的世界。
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 当一个游戏被称为“沙盒游戏”时,通常需要符合以下的哪些特征? A: 可供自由探索的游戏世界 B: 玩家行为能够对游戏世界造成改变 C: 角色之间即使不在玩家的操控下也能够互动
- 在()类游戏或者FPS类游戏中,提供一个高性能的AI能增加游戏的挑战性
- 中国大学MOOC: 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
内容
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()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。 A: 角色 B: 场景 C: 剧本 D: 音效
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游戏分数、比赛是否开始、根据世界中玩家数量要生成多少个AI及其他游戏相关的信息,在什么里面? A: : Level 关卡 B: : World 世界 C: : GameMode 游戏模式 D: : GameState 游戏状态
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游戏乐趣“屈服”表示______ 。 A: 游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程 B: 游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身 C: 游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验 D: 游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验
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游戏的设计和开发制作时都要考虑游戏的( ) A: 交互性 B: 置入感 C: 可玩性 D: 可靠性
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游戏的认知框架是创造()并且影响玩家弄懂游戏事件的结构与方式。 A: 游戏环境 B: 游戏规则 C: 游戏背景 D: 游戏氛围