当一个游戏被称为“沙盒游戏”时,通常需要符合以下的哪些特征?
A: 可供自由探索的游戏世界
B: 玩家行为能够对游戏世界造成改变
C: 角色之间即使不在玩家的操控下也能够互动
A: 可供自由探索的游戏世界
B: 玩家行为能够对游戏世界造成改变
C: 角色之间即使不在玩家的操控下也能够互动
举一反三
- ()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。 A: 角色 B: 场景 C: 剧本 D: 音效
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 游戏中的行为塑造可能表现为 A: 通过任务列表使玩家完成主线任务 B: 通过游戏说明使玩家学会与Boss作战 C: 通过说明使玩家学会使用卡牌 D: 通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
- 反恐精英就是一个很好的例子,代表了“游戏玩家就是游戏制造者”的改变。