• 2022-07-24
    中国大学MOOC: 使用的biped骨骼,给角色蒙皮,要把质心和所有骨骼都添加进来。
  • 内容

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      在3dsmax中,为角色创建好骨骼后,就需要将角色模型和骨骼绑定在起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“()”。 A: 蒙皮 B: 链接 C: 建模 D: 骨骼

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      3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。

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      biped不需要自己创建完整的骨骼。( )

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      将骨骼绑定、蒙皮后的角色进行骨骼测试,使用3dsmax的足迹动画制作角色走、跑、跳的动画,适当调整足迹位置及方向匹配运动场景。

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      蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)