中国大学MOOC: 使用蒙皮修改器来添加骨骼时,修改器会检查所要应用的网格对象,然后根据“邻近程度”将各个顶点自动分配到一根或多根骨骼。
对
举一反三
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)
- 中国大学MOOC: skin蒙皮修改器中的“权重工具”,哪个值代表模型的顶点百分百控制该根骨骼的控制?
- 对象添加弯曲修改器后,执行“匹配到父级”能将弯曲变形器的线框和被变形对象大小自动匹配。( )
- 中国大学MOOC: “修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
- 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。
内容
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使用“变形器”修改器更改网格、面片或 NURBS 模型的形状。
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蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
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我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A: 变形修改器 B: 面片变形修改器 C: 蒙皮修改器 D: 蒙皮变形修改器
- 3
中国大学MOOC: 使用的biped骨骼,给角色蒙皮,要把质心和所有骨骼都添加进来。
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将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器