8、使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
举一反三
- 使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。
- 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。 A: Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B: 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C: 它可以改变物体的形状和方向. D: 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
- 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
- 以下可以应用于三维物体的修改器的有 A: Bend(弯曲) B: Taper(锥化) C: Bevel(倒角) D: Edit Poly(编辑多边形)
- 弯曲修改器的英语是Bend