中国大学MOOC: skin蒙皮修改器中的“权重工具”,哪个值代表模型的顶点百分百控制该根骨骼的控制?
举一反三
- 中国大学MOOC: 使用蒙皮修改器来添加骨骼时,修改器会检查所要应用的网格对象,然后根据“邻近程度”将各个顶点自动分配到一根或多根骨骼。
- 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。
- 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是 A: 能够解决人物关节处的裂缝问题 B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
- 中国大学MOOC: “修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)