中国大学MOOC: skin蒙皮修改器中的“权重工具”,哪个值代表模型的顶点百分百控制该根骨骼的控制?
1
举一反三
- 中国大学MOOC: 使用蒙皮修改器来添加骨骼时,修改器会检查所要应用的网格对象,然后根据“邻近程度”将各个顶点自动分配到一根或多根骨骼。
- 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。
- 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是 A: 能够解决人物关节处的裂缝问题 B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
- 中国大学MOOC: “修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)
内容
- 0
在骨骼蒙皮动画技术中,模型的网格顶点要绑定到骨骼上,并将骨骼渲染到场景中。(<br/>)
- 1
在蒙皮骨骼动画技术中,会将模型的网格绑定到骨骼并赋予一定权重,在实际场景渲染中,需要将骨骼渲染到场景中。
- 2
中国大学MOOC: 在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。
- 3
中国大学MOOC: 在使用倒角剖面修改器的时候,截面轮廓线起始顶点的位置会影响到模型最终的形状。
- 4
蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。