信息在组织到意义单元中时被组块,使之易于记忆。组块的信息量能更好地适配在一起,并有助于克服工作记忆的容量限制。这是()
A: 设计学习活动的行为主义原则
B: 设计学习活动的信息加工观点
C: 设计学习活动的建构主义观点
D: 设计学习活动的情境认知观点
A: 设计学习活动的行为主义原则
B: 设计学习活动的信息加工观点
C: 设计学习活动的建构主义观点
D: 设计学习活动的情境认知观点
举一反三
- 人类按照稳定有序的阶段对信息进行加工,先是向知觉记忆输入感觉信息,接着输入到工作记忆和长期记忆,最后生成反应。从多种途径看,人们是信息加工的机器,其思维和行为可以被建模和模拟。这是()。 A: 设计学习活动的行为主义原则 B: 设计学习活动的信息加工观点 C: 设计学习活动的建构主义观点 D: 设计学习活动的情境认知观点
- 人类按照稳定有序的阶段对信息进行加工,先是向知觉记忆输入感觉信息,接着输入到工作记忆和长期记忆,最后生成反应。从多种途径看,人们是信息加工的机器,其思维和行为可以被建模和模拟。这是()。 A: A 设计学习活动的行为主义原则 B: B 设计学习活动的信息加工观点 C: C 设计学习活动的建构主义观点 D: D 设计学习活动的情境认知观点
- 思维和学习只有在特定的环境中才有意义。所有的思维、学习和认知都是处在特定的情境脉络中的;不存在非情境化的学习。这是()。 A: 设计学习活动的行为主义原则 B: 设计学习活动的信息加工观点 C: 设计学习活动的建构主义观点 D: 设计学习活动的情境认知观点
- 为了把一个任务迁移到另一个任务,学生需要对技能迁移进行练习。如果学生从来就没有练习技能迁移的机会,就不能期望他们能在测试环境中达到要求。这是()。 A: 设计学习活动的行为主义原则 B: 设计学习活动的信息加工观点 C: 设计学习活动的建构主义观点 D: 设计学习活动的情境认知观点
- 为了把一个任务迁移到另一个任务,学生需要对技能迁移进行练习。如果学生从来就没有练习技能迁移的机会,就不能期望他们能在测试环境中达到要求。这是( )。 A: A设计学习活动的行为主义原则 B: B设计学习活动的信息加工观点 C: C设计学习活动的建构主义观点 D: D设计学习活动的情境认知观点